解説
ユーザー定義メッセージWM_USER_DOWNLOAD_COMPLETEDを捕まえる方法。
ユーザー定義メッセージはWM_USER以降の値を用いる。ここでは WM_USER+1 を用いた。
※ メッセージマップを使いたくなければPreTranslateMessage()などでトラップ可能
#define WM_USER_DOWNLOAD_COMPLETED (WM_USER + 1) //ユーザー定義メッセージ //これを追加
class CxxxDlg : public CDialog
{
...省略
// 生成されたメッセージ マップ関数
//{{AFX_MSG(CxxxDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnDownLoadCompleted(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //これを追加
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(CxxxDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CxxxDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_USER_DOWNLOAD_COMPLETED,OnDownLoadCompleted) //これを追加
END_MESSAGE_MAP()
//
// メッセージが来たら処理される関数
//
LRESULT CxxxDlg::OnDownLoadCompleted(WPARAM wParam, LPARAM lParam) //この関数を追加
{
...メッセージ処理...
return TRUE;
}







