解説
ブラー処理。処理方法はPlatform SDKのサンプルと同じ。あるピクセルとその右側1つ飛ばした2つのピクセルの平均値を新しい色値とする。
実行例

ソースコード
GDI+を利用した画像処理テストのスケルトンの 画像処理部分を以下のように変更する。
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//画像処理
//
UINT x;
UINT y;
UINT nPos;
RGBTRIPLE* pTmp;
Gdiplus::BitmapData bitmapData;
pImage->LockBits(&Gdiplus::Rect(0,0,pImage->GetWidth(),pImage->GetHeight())
,Gdiplus::ImageLockModeRead | Gdiplus::ImageLockModeWrite,PixelFormat24bppRGB,&bitmapData);
pTmp = (RGBTRIPLE*)bitmapData.Scan0;
for(y = 0; y < pImage->GetHeight(); y++)
{
for(x = 0; x < pImage->GetWidth() - 3; x+=3)
{
nPos = x + (y * bitmapData.Stride) / sizeof(RGBTRIPLE);
//右方向ブラー
pTmp[nPos].rgbtRed = (pTmp[nPos].rgbtRed + pTmp[nPos + 2].rgbtRed) >> 1;
pTmp[nPos].rgbtGreen = (pTmp[nPos].rgbtGreen + pTmp[nPos + 2].rgbtGreen) >> 1;
pTmp[nPos].rgbtBlue = (pTmp[nPos].rgbtBlue + pTmp[nPos + 2].rgbtBlue) >> 1;
}
}
pImage->UnlockBits(&bitmapData);
